

Duck & Cover
Készülj a hápogásra !
Spielidee:

Oussama KHELIFATI
2-7
8+
20'
Üdvözlünk! Ezen az oldalon összegyűjtöttük a Gumikacsák hivatalos játékváltozatait.
Szabályok a fordulókra
Ezek a szabályok használhatók egy, több vagy akár az összes fordulóban, kivéve, ha valamelyik az ellenkezőjét mondja. Ha szeretnétek, akár játszhattok minden fordulóban más szabályokkal. A játék elkezdése előtt döntsétek el, hogy milyen szabályokkal játszotok.
Versengő változat
A loccsanások értéke a kártya számának felel meg.
Példa: A játékos a 12-es, 3-as és 1-es kártyákkal fejezi be a fordulót. A pontszáma 16 lesz (a kártyák számainak összege), nem pedig 6 (a loccsanások összege). Ha a játékosnak csak a 12-es kártyája maradt volna meg, akkor a pontszáma –12 lenne.

Őrült változat
Amikor a kapitány által jelzett kártyátok már nem látható, hápogás helyett bármelyik másik állat hangját is utánozhatjátok.
Korlátozott változat
Távolítsátok el a pakliból az összes 1-es, 2-es és 3-as kártyát.
Az 1-es, 2-es és a 3-as kártyák csak akkor mozdulnak meg, ha már le vannak takarva.

Izgalmas változat
Az utolsó fordulóban a negatív pontok duplán számítanak.
Meglepetés változat
Minden forduló elején távolítsatok el 2 kártyát a húzópakliból anélkül, hogy megnéznétek azokat.
Gonoszkodós változat
Amikor a legnagyobb vagy az ismétlés kártyát húzzátok (vagy a speciális kártyát, ha a játékban van), a hatása végrehajtása helyett minden játékos kiválasztja a 2 legkisebb értékű kacsájából az egyiket és továbbadja azt a bal oldalán ülő játékosnak.
Az így kapott kártyát le kell helyeznetek a merülés szabályainak megfelelően: tehát bármelyik üres helyre, nem letakarva másik kacsát, de legalább egy másik kacsával szomszédosan.
Ez a kártya mostantól a sajátodnak számít.
Ha több olyan kártyád is van, mint a kapitány által jelzett kártya, kiválaszthatod,k hogy melyikkel hajtasz végre akciót

Szabályok a teljes játékra
Ezeket a szabályokat alkalmaznotok kell a teljes játék alatt.
Versengő változat
Figyelmeztetés: Ezek a szabályok meghosszabbítják a játékidőt. Ezt a változatot 2–5 játékos játszhatja.
Előkészületek:
Az ismétlés kártyát vegyétek ki a húzópakliból és ne használjátok a speciális kártyát.
Osszatok ki maximum 25 kártyát a húzópakliból a játékosoknak. Minden játékos ugyanannyi kártyát kapjon.
A megmaradt kártyákból lesz a húzópakli.
Az előkészületek további része megegyezik az alapjáték szabályaival.
Sorsoljatok aktív játékost.
Az aktív játékos kiválaszt egy kártyát a kezéből és ugyanúgy bejelenti, mintha a kapitány húzta volna.
Minden játékos a jelzett kártyával hajt végre egy akciót.
Ha mindenki végrehajtott egy akciót (vagy hápogott), akkor a következő játékos jelent be egy kártyát a kezéből kijátszva.
A játékosok az összes kártyájukat kijátsszák.
Amikor ez megtörtént, a játékosok a húzópakliból húznak (ha van).
A játék menete a továbbiakban megegyezik az alapjátékéval.

Irányító változat
Ezt a változatot 2–7 játékos játszhatja, 3 fordulóban.
A kapitány minden körben 2 kártyát húz fel. Minden játékos választhat, hogy a 2 jelzett kacsa közül melyikkel hajt végre akciót.
A játékosok nem hápognak.
A fordulónak akkor van vége, ha egy játékosnak már csak egy kacsája látható.
Az ismétlés kártyával a játékosok annak a kacsának az akcióját ismételhetik meg, amelyikkel az előző körben akciót hajtottak végre.

Együttműködős változat
Ezt a változatot 2–5 fő játszhatja, 2 fordulóban. A játékosok közösen szeretnék elérni a legjobb pontszámot.
Előkészületek:
Minden játékos húzzon 2 kártyát a húzópakliból. Ezeket a kártyákat ne mutassátok meg egymásnak. A játék során nem adhattok semmilyen információt a kártyáitokról, amíg ki nem játsszátok őket.
Az előkészületek további része megegyezik az alapjátékéval. A húzópakliban 16–22 kártya lesz.

Mielőtt a kapitány kártyát húzna, meg kell kérdeznie, hogy szeretne-e valamelyik játékos kártyát kijátszani.
Ha egy játékos szeretne, akkor kijátszhatja az egyik kártyáját, de előtte nem oszthat meg róla semmilyen információt.
Ha több játékos is szeretne kijátszani kártyát, akkor meg kell beszélniük,hogy melyikük játsszon ki, de információt a kártyájukról nem adhatnak. Egyszerre egy kártyát lehet kijátszani.
Ha egy játékosnak már csak két szomszédos kártyája van, és az egyikkel le tudja takarni a másikat, akkor le kell takarnia.
A forduló az alapjáték szabályai szerint ér véget, vagy ha a húzópakliban már csak 1 kártya van, függetlenül attól, hogy mennyi kártya maradt a játékosok kezében.
A forduló végén a játékosok pontjait adjátok össze.
Két forduló után a végső pontszámotok a 2 forduló összege.

Képesek vagytok fejlődni és elérni a lehető legkisebb pontszámot?
Művész csomag tartalma
Speciális kártya
A speciális kártyát keverjétek a pakliba. A választott változattól függő egyedi hatásai lesznek.

Dobóterület kártyák (a Művész csomag tartalmazza)
Ezek a kártyák a játékosszámnak megfelelő dobóterületet jelképezik.
Művész csomag családok
2 kacsacsalád, így akár már 9-en is játszhattok.

Szabályok 8 és 9 játékosnak
Adjátok hozzá a játékhoz 1 vagy 2 kacsacsaládot, hogy akár 9-en is játszhassatok.
8 fős játéknál a forduló akkor ér véget, ha a dobóterületen 3, 9 fős játéknál, ha a dobóterületen 2 kártya található.
Speciális kártya szabályai
Ezek a szabályok használhatók egy, több vagy akár az összes fordulóban. Ha szeretnétek, akár minden fordulóban megváltoztathatjátok a speciális kártya szabályait
Káosz változat
Keverjétek a speciális kártyát a húzópakliba.
Amikor felhúzzátok: tegyétek ezt és a következő 3 kártyát a kapitánypakli tetejére (ezeket a kártyákat megnézhetitek).
Ezekkel a kártyákkal nem hajtotok végre akciót.
Mozgalmas változat
Keverjétek a speciális kártyát a húzópakliba.
Amikor felhúzzátok, bármelyik kacsával végrehajthattok akciót, de ez csak a merülés lehet (mozgassátok a kártyát egy üres helyre).
Jós változat
Keverjétek a speciális kártyát a húzópakliba.
Amikor felhúzzátok: mindenkinek a legnagyobb értékű kártyájával kell letakarnia a legkisebb értékű szomszédos kártyáját. Ha egy játékos ezt nem tudja megtenni, merülést kell végrehajtania.