Duck & Cover
Spielidee:
Oussama KHELIFATI
2-7
8+
20'
Willkommen! Auf dieser Seite finden ihr alle offiziellen Spielvarianten für Duck & Cover
Regeln für Spielrunden
Diese Regeln können für eine, mehrere oder alle Runden verwendet werden, es sei denn, es wird ausdrücklich darauf verzichtet. Wenn gewünscht, können die Regeln in jeder Runde geändert werden. Ihr müsst euch vor Beginn des Spiels entscheiden, mit welchen Regeln ihr spielen wollt.
Regel für mehr "Wettbewerb"
Der Wert der Spritzer wird durch die Kartennummer ersetzt.
Beispiel: Ein Spieler beendet die Runde mit den Karten 12, 3 und 1. Sein Punktestand ist 16 (der Wert der Kartennummern) und nicht 6 (der Wert der Spritzer). Wenn ein Spieler am Ende nur noch die Karte 12 hat, bekommt er -12 Punkte.
Regel für mehr "Wahnsinn"
Anstatt zu quaken, wenn ihr die angesagte Karte nicht habt, macht das Geräusch eines Tieres eurer Wahl.
Regel für mehr "Einschränkungen"
Alle Karten mit den Nummern 1, 2 und 3 werden aus dem Nachziehstapel entfernt.
Die Spieler können ihre Karten mit den Nummern 1, 2 und 3 erst dann bewegen, wenn sie von einer oder mehreren Karten verdeckt werden.
Regel für mehr "Druck"
In der letzten Runde werden die negativen Punkte verdoppelt.
Regel für mehr "Überraschungen"
Vor jeder Runde werden zufällig zwei Karten vom Nachziehstapel entfernt.
Regel für mehr "Tiefschläge"
Wenn die Karten "Max" oder "Wiederholen" (und die Sonderkarte, falls sie im Spiel ist) gezogen werden, haben sie nicht ihre normalen Auswirkungen. Stattdessen wählen alle Spieler gleichzeitig eine ihrer 2 Enten mit dem niedrigsten Wert und geben sie dem Spieler zu ihrer Linken.
Der Spieler, der die Karte erhält, kann sich aussuchen, wo er sie auf seinem Raster ablegt, und befolgt dabei die Ducken-Regeln. Das heißt, er kann sie auf einen beliebigen leeren Platz legen, aber die Karte muss direkt neben eine andere Karte des Rasters gelegt werden und darf keine Karten verdecken.
Diese neue Karte gilt nun als eine der Karten des Spielers.
Wenn ein Spieler mehrere Karten hat, die zu der angekündigten Karte passen, muss er sich für eine dieser Karten entscheiden und nach den regulären Regeln spielen.
Regeln für das ganze Spiel
Diese Regeln müssen während des gesamten Spiels eingehalten werden.
Regel für mehr "Wettbewerb"
Warnung: Diese Regeln verlängern die Spieldauer. Diese Version kann mit 2 bis 5 Spielern gespielt werden.
Aufbau:
Die Wiederholungskarte wird vom Nachziehstapel entfernt und die Sonderkarte kann nicht hinzugefügt werden.
Es werden maximal 25 Karten vom Nachziehstapel an die Spieler verteilt. Jeder Spieler muss die gleiche Anzahl von Karten erhalten.
Wenn Karten übrig bleiben, werden sie zum Nachziehstapel.
Der restliche Aufbau des Spiels ist identisch mit dem des klassischen Spiels.
Ein Spieler wird zufällig als aktiver Spieler ausgewählt.
Der aktive Spieler wählt eine Karte aus seiner Hand und sagt sie laut an, als ob der Kapitän die Karte gezogen hätte.
Alle Spieler spielen diese angekündigte Karte wie im Basisspiel.
Wenn alle Spieler eine verdecken- oder ducken-Aktion gespielt oder gequakt haben, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und spielt eine Karte aus seiner Hand.
Dies wird so lange gespielt, bis keiner mehr Karten auf der Hand hat.
Sobald alle Handkarten der Spieler ausgespielt wurden, ziehen die Spieler vom Nachziehstapel, falls es einen gibt.
Der Rest des Spiels läuft genauso ab wie das klassische Spiel.
Regel für mehr "Kontrolle"
Diese Version kann in 3 Runden mit 2 bis 7 Spielern gespielt werden.
In jeder Runde deckt der Kapitän 2 Karten auf. Jeder Spieler wählt, welche der beiden angekündigten Enten er spielen möchte.
In dieser Variante wird nicht gequackt
Jede Runde endet, sobald ein Spieler nur noch einen einzigen Stapel hat.
Die Wiederholen-Karte erlaubt es den Spielern, die Karte, die in der vorherigen Runde gespielt wurde, erneut zu spielen.
Regel für mehr "Kooperation"
Diese Version kann mit 2 bis 5 Spielern, über 2 Runden, gespielt werden. Die Spieler spielen zusammen und versuchen die bestmögliche Punktzahl zu erreichen.
Aufbau:
Jeder Spieler erhält zwei Karten vom Nachziehstapel und hält sie vor den anderen Spielern geheim. Die Spieler dürfen zu keinem Zeitpunkt des Spiels Informationen über ihre Karten preisgeben, bis sie sich entschließen, sie aufzudecken.
Der Rest des Aufbaus ist identisch mit dem klassischen Spiel. Der Nachziehstapel wird zwischen 16 und 22 Karten enthalten.
Jedes Mal, bevor er eine Karte vom Nachziehstapel zieht, vergewissert sich der Kapitän, dass kein Spieler eine seiner Karten aus der Hand spielen möchte.
Wenn ein Spieler dies wünscht, kann er seine Karte ankündigen, teilt aber weder die Kartennummer noch den Effekt mit, bevor er sie aufdeckt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Karte ausspielen möchten, müssen sie sich absprechen. Dabei dürfen sie aber nichts über die Werte und Effekte der Karte, die sie ausspielen möchten, bekannt geben. Es kann immer nur eine Karte gespielt werden.
Wenn ein Spieler nur noch zwei Karten nebeneinander auf seinem Spielfeld hat und er die eine oder andere Karte abdecken kann, muss er dies tun.
Die Runde endet wie bei einem klassischen Spiel oder wenn der Nachziehstapel nur noch eine Karte enthält, unabhängig davon, ob die Spieler noch Karten auf der Hand haben.
Am Ende jeder Runde werden die Punkte aller Spieler zusammengezählt.
Nach 2 Runden wird die Gesamtpunktzahl der Mannschaft ermittelt.
Gelingt es euch, die Punktzahl eures Teams von Spiel zu Spiel zu verbessern, indem ihr die niedrigstmögliche Mannschaftspunktzahl erreichst?
Inhalt des Artist Packs
Die Sonderkarte
Die Sonderkarte wird dem Deck hinzugefügt und sorgt für einzigartige Effekte.
Abwurfbereichskarten (Erhältlich im Art Pack)
Diese Karten bilden den Ablagebereich entsprechend der Anzahl der Spieler.
Artist Pack Familien
Es wurden 2 Entenfamilien hinzugefügt, so dass mit bis zu 9 Spielern gespielt werden kann.
Regeln für 8 und 9 Spieler
Füge 1 oder 2 Entenfamilien hinzu, um mit bis zu 9 Spielern zu spielen.
Bei einem Spiel mit 8 Spielern endet eine Runde, wenn sich 3 Karten im Ablagebereich befinden. Bei 9 Spielern werden nur 2 Karten zur Beendigung einer Runde benötigt.
Regeln der Sonderkarte
Diese Regeln können in einer, mehreren oder allen Runden eines Spiels gespielt werden. Wenn gewünscht, kann die Wirkung der Sonderkarte in jeder Runde geändern werden.
Regel für mehr "Chaos"
Mischt die Sonderkarte in den Nachziehstapel.
Wenn die Sonderkarte gezogen wurde: legt die Sonderkarte und die nächsten 3 Karten vom Nachziehstapel direkt auf den Kapitänsstapel, nachdem alle Spielern sie gesehen haben.
Diese Karten werden abgelegt und nicht gespielt.
Regel für mehr "Bewegung"
Mischt die Sonderkarte in den Nachziehstapel.
Wenn diese Sonderkarte angesagt wird, kann jeder Spieler eine beliebige Karte ausspielen, aber diese kann sich nur ducken (die Karte wird auf ein leeres Feld gelegt).
Regel für mehr "Vorhersagen"
Mischt die Sonderkarte in den Nachziehstapel.
Wenn die Sonderkarte angesagt wird, müssen die Spieler ihre höchste Karte ausspielen und die kleinste benachbarte Karte abdecken, falls es eine gibt. Wenn das nicht möglich ist, müssen sie sich einfach neben einer anderen Karte ihrer Wahl ducken.