InstagramYouTubeFacebookTwitter
Duck & CoverDuck & Cover

Duck & Cover

Preparatevi a fare qua qua!

Auteur:

Oussama Khelifati

Oussama KHELIFATI

Informations du jeu

2-7

8+

20'

Benvenuti! Questa pagina raccoglie tutte le varianti ufficiali per Duck & Cover

Regole per i round

Queste regole possono essere applicate a uno, più o tutti i round, a meno che non venga specificato diversamente. Se volete potete cambiare le regole a ogni round. Dovete decidere con quali regole giocare prima dell’inizio della partita.

Regole per una maggiore “competizione”

Il valore degli spruzzi è sostituito dai numeri delle carte.

Esempio: Un giocatore termina il round con le carte con i numeri 12, 3 e 1. Il suo punteggio sarà di 16 punti (il valore dei numeri delle carte) e non di 6 punti (il valore degli spruzzi). Se un giocatore termina il round con solo la carta con il numero 12 rimasta, quel giocatore ottiene -12 punti.

Duck & Cover

Regole per una maggiore “follia”

Invece di dire “Qua qua” quando non avete la carta che è stata annunciata, fate il verso di un animale a vostra scelta.

Regole con più “restrizioni”

Tutte le carte con i numeri 1, 2 e 3 vengono rimosse dal mazzo di pesca.

I giocatori possono giocare le loro carte con i numeri 1, 2, e 3 solo dopo che sono state coperte da una o più carte.

Duck & Cover

Regole per una maggiore “pressione”

Nel corso dell’ultimo round, i punteggi negativi valgono doppio.

Regole per più “sorprese”

Prima di ogni round, rimuovete segretamente due carte dal mazzo di pesca.

Regole per più “colpi bassi”

Quando le carte Max e Ripeti (e la carta speciale, se è in gioco) vengono pescate, queste carte non presentano più i loro effetti standard. Invece, ogni giocatore sceglie contemporaneamente agli altri 1 delle sue 2 carte Paperella di valore più basso e la consegna al giocatore alla sua sinistra.

Il giocatore che riceve la carta può scegliere dove collocarla nella sua griglia, seguendo le regole di immersione. Ciò significa che può collocarla in un qualsiasi spazio libero, ma la carta deve essere collocata direttamente adiacente a un’altra carta della griglia e non può coprire nessuna carta.

Questa nuova carta è considerata parte delle carte di quel giocatore.

Se un giocatore ha più carte che corrispondono alla carta annunciata, quel giocatore deve scegliere quale carta giocare in base alle regole standard del gioco.

Duck & Cover

Regole per un’intera partita

Queste regole devono essere giocate nel corso di un’intera partita.

Regole per una maggiore “competizione”

Attenzione: Queste regole aumentano la durata della partita. Questa variante può essere giocata nelle partite da 2 a 5 giocatori.

Preparazione:

La carta Ripeti viene rimossa dal mazzo di pesca e la carta speciale non può essere aggiunta.

Distribuite ai giocatori un massimo di 25 carte dal mazzo di pesca. Ogni giocatore deve ricevere lo stesso numero di carte.

Le eventuali carte rimanenti formeranno il nuovo mazzo di pesca.

Il resto della preparazione rimane invariato.

Scegliete casualmente un giocatore che sia il giocatore attivo.

Il giocatore attivo sceglie una carta dalla propria mano e la annuncia a voce alta come se il Capitano avesse pescato la carta.

Tutti i giocatori giocano la carta corrispondente a quella annunciata come di norma.

Una volta che ogni giocatore ha coperto, immerso o detto “qua qua”, è il turno del giocatore successivo di giocare una carta dalla propria mano.

I giocatori devono giocare tutte le carte nella propria mano.

Una volta che tutte le carte sono state giocate dalle mani dei giocatori, i giocatori pescano dal mazzo di pesca, se ce n’è uno.

Il resto della partita procede esattamente come in una partita classica.

Duck & Cover

Regole per un maggiore “controllo”

Questa variante può essere giocata nelle partite da 2 a 7 giocatori nel corso di 3 round.

In ogni turno, il Capitano rivela 2 carte. Ogni giocatore sceglie quale delle due paperelle annunciate giocare.

I giocatori non dicono “qua qua”.

Ogni round finisce ogni volta che un giocatore esaurisce un singolo mazzo.

La carta Ripeti permette ai giocatori di rigiocare la paperella che hanno scelto nel turno precedente.

Duck & Cover

Regole per una maggiore “collaborazione”

Questa variante può essere giocata nelle partite da 2 a 5 giocatori nel corso di 2 round. I giocatori giocano insieme per ottenere il miglior punteggio.

Preparazione:

Ogni giocatore riceve 2 carte dal mazzo di pesca e le tiene segrete agli altri giocatori. In nessun momento della partita i giocatori possono dare informazioni riguardo alle proprie carte, finché non decidono di rivelarle.

Il resto della preparazione rimane invariato. Il mazzo di pesca conterrà da 16 a 22 carte.

Duck & Cover

Prima di pescare una carta dal mazzo, il Capitano si assicura che nessun giocatore desideri giocare una delle carte dalla propria mano.

Se un giocatore desidera farlo, può annunciarlo, ma non può comunicare il numero o l’effetto della propria carta prima di rivelarla.

Se più giocatori vogliono giocare una carta nello stesso momento, devono discutere ma non possono annunciare il numero della carta che vogliono giocare. Si può giocare solo una carta alla volta.

Se sulla griglia di un giocatore sono rimaste solo due carte adiacenti e il giocatore può coprire una di esse, deve farlo.

Il round termina come in una partita classica o quando nel mazzo di pesca è rimasta solo una carta, a prescindere da quante carte abbiano ancora in mano i giocatori.

Alla fine di ogni round si sommano i punteggi di tutti i giocatori.

Alla fine dei due round, il punteggio finale si ottiene sommando il totale di ogni round.

Duck & Cover

Sarete in grado di migliorare il punteggio della vostra squadra di partita in partita raggiungendo il punteggio di squadra più basso possibile?

Contenuto Artist Pack

Effetto della Carta Speciale

La carta speciale XXspXX viene aggiunta al mazzo per introdurre effetti unici.

Duck & Cover

Carte Area degli Scarti (disponibile nell’Art Pack)

Queste carte rappresentano l’area degli scarti in base al numero dei giocatori.

Artist Pack Famiglie

Sono state aggiunte 2 famiglie di paperelle che vi permettono di giocare con un massimo di 9 giocatori.

Duck & Cover

Regole per 8 e 9 giocatori

Aggiungete 1 o 2 famiglie di paperelle per giocare con un massimo di 9 giocatori.

In una partita con 8 giocatori, un round termina quando ci sono 3 carte nell’area degli scarti. Con 9 giocatori, per terminare un round sono sufficienti solo 2 carte.

Regole Carta Speciale

Queste regole possono essere usate per uno, diversi o tutti i round di una partita. Se lo desiderate, potete cambiare l’effetto della carta speciale in ogni round.

Regole per un maggiore “caos”

Aggiungete la carta speciale al mazzo di pesca.

Quando questa carta viene pescata: collocate questa carta e le 3 carte successive dal mazzo di pesca direttamente nella pila Capitano dopo averle mostrate a tutti i giocatori.

Queste carte vengono ignorate e non vengono giocate.

Regole per più “movimenti”

Aggiungete la carta speciale al mazzo di pesca.

Quando la carta speciale viene annunciata, potete giocare la carta che avete scelto, ma potete solo immergere (muovere la carta in uno spazio vuoto).

Regole per più “previsioni”

Aggiungete la carta speciale al mazzo di pesca.

Quando questa carta viene pescata: tutti i giocatori devono giocare la loro carta con il valore più alto e coprire la carta vicina con il valore più basso, se ce n’è una. Se non ce ne sono, i giocatori devono immergere come di norma.

Notre site est en construction, l'équipage met tout en place pour vous fournir une meilleure expérience de navigation!